Etap pierwszy „SPY" - szukaj elementy charakterystyczne dla historyjki. Etap drugi „SPELL" - literuj, odszukaj charakterystyczne słowo dla historyjki. Edukacja SPYandSPELL przebiega intuicyjnie. Dziecko porusza się w obrębie znanych mu elementów oraz zagadnień i podświadomie łączy przedmioty z literami. Dla ułatwienia obrazki z literkami mają ten sam kolor obramowania co karta z historyjką.